참고 https://woo-dev.tistory.com/168 https://rito15.github.io/posts/rendering-pipeline/ 렌더링 파이프라인 이미지 입력 조립기 - 버텍스 정보를 받아와 정점을 연결해 삼각형 모양 같은 프리미티브(표현 가능한 가장 작은 단위)들을 만든다. 정점 쉐이더 - 정점 데이터를 받아 공간 변환을 한다. MVP(Model, View, Projection) 변환을 한다. Model 변환은 Local -> World 스페이스로 변한다 로컬 스페이스는 각 오브젝트마다 자신만의 원점을 가지는 공간입니다. 월드 스페이스는 하나의 원점을 가지는 공간입니다. 각 오브젝트 좌표 공간을 변환하여 하나의 월드 공간으로 통합하는걸 Model 변환이라고 합니다. View 변..