지난번엔 카메라 이동을 만들었고 이번에는 카메라 줌인과 줌아웃, 그리고 회전을 만들어보겠습니다! 카메라의 회전과 줌은 다이렉트 인풋 객체의 마우스 이동값과 버튼 입력값을 이용해서 만들겠습니다. SystemClass가 다이렉트 인풋 객체를 가지고 있어서 마우스 동작에 대한 처리를 할 함수를 SystemClass에 추가합니다. 함수 이름은 MouseInput이라고 짓겠습니다. MouseInput 함수는 Run 함수에서 프레임마다 호출합니다. MouseInput 함수에서는 마우스의 이동값과 버튼 입력값을 가지고 있는 DIMOUSESTATE 구조체를 인자로 넘겨주면서 GraphisClass의 MouseInput을 호출합니다. void SystemClass::MouseInput() { DIMOUSESTATE mo..