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UE4 patch 1

UE4 Patch System

빌드, 쿠킹, 패키징 - 빌드란? 선택한 플랫폼에서 실행 가능한 실행 파일을 만드는 것이다. - 쿠킹이란? 선택한 플랫폼에서 사용할 수 있는 포맷으로 컨텐츠들을 변환하는 과정이다. 예를 들어 안드로이드 플랫폼에 대한 쿠킹을 할 땐 텍스쳐 에셋의 RGB 포맷을 안드로이드에서 더 효율적인 ETC 포맷으로 변환 시키는 것이다. - 패키징이란? 패키징이란 사용자에게 배포하기 위해 컨텐츠와 소스들을 컴파일, 빌드, 쿠킹, 패킹을 하는 일련의 과정이다. pak - pak이란? 원래 컨텐츠들이 각자 별개의 umap이나 uasset 같은 형태로 저장되 있는 걸 하나의 파일로 묶은 형태다. - pak을 써야하는 이유 패치를 할 때 uasset을 이용하면 파일의 갯수가 많아 패치 속도가 느려지고, 압축이 안 되 용량도 더..

공부/Unreal Engine 4 2020.07.26
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