DirectX 11 프로젝트 진행한 작업을 정리 해두기 위해 기록 하겠습니다. 이번 글에서는 W, A, S, D 키와 이동키를 눌러 카메라를 움직이는 방법을 정리하겠습니다. 먼저 카메라를 이동시킵니다. 카메라는 바라보는 방향으로 이동합니다. 바라보는 방향을 구하려면 카메라가 바라보는 위치에서 현재 카메라의 위치를 빼주면 나옵니다. 벡터의 방향만 알면 되니까 정규화 합니다. 바라보는 방향벡터를 구했으면 앞과 뒤로 이동할 때 쓸 수 있습니다. 카메라의 바라보는 방향을 구하는 함수는 CameraClass에 추가했습니다. const XMFLOAT3 CameraClass::GetCameraForwardDirection() { XMFLOAT3 cameraPosition(m_positionX, m_positionY,..